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《擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)業(yè)和標(biāo)準(zhǔn)化研究報(bào)告》——數(shù)據(jù)格式,、內(nèi)容生產(chǎn)
來(lái)源: | 作者:4SHQ | 發(fā)布時(shí)間: 181天前 | 6280 次瀏覽 | 分享到:


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概述

三維數(shù)據(jù)格式是指用于存儲(chǔ)和處理三維數(shù)字內(nèi)容的格式和技術(shù),包括模型數(shù)據(jù)格式,、材質(zhì)數(shù)據(jù)格式,、動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)格式等。模型數(shù)據(jù)格式用于描述和存儲(chǔ)三維模型的幾何形狀,、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和紋理信息,,如OBJ、FBX,、STL等,。材質(zhì)數(shù)據(jù)格式用于描述和存儲(chǔ)三維模型的材質(zhì)屬性和紋理貼圖,如JPEG,、PNG,、TGA等。動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)格式用于描述和存儲(chǔ)三維模型的動(dòng)畫(huà)效果和運(yùn)動(dòng)軌跡,,如BVH,、FBX、GIF等,。這些三維數(shù)據(jù)格式和技術(shù)為三維數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)建,、編輯、存儲(chǔ)和交流提供了基礎(chǔ)和標(biāo)準(zhǔn)化的支持,,使得不同軟件和平臺(tái)之間能夠無(wú)縫地共享和使用三維數(shù)據(jù),,促進(jìn)了三維內(nèi)容的創(chuàng)作、生產(chǎn)和應(yīng)用的發(fā)展,。

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XR中的3D數(shù)據(jù)格式

在XR中,,常見(jiàn)的3D數(shù)據(jù)格式有以下幾種:

OBJ(Wavefront OBJ):OBJ是一種廣泛使用的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的3D模型文件格式。它可以包含幾何形狀,、紋理映射,、材質(zhì)信息等。

FBX(Filmbox):FBX是一種由Autodesk開(kāi)發(fā)的專(zhuān)有3D文件格式,,廣泛用于游戲開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,。它支持幾何形狀、材質(zhì),、動(dòng)畫(huà),、骨骼等多種數(shù)據(jù)。

STL(Stereolithography):STL是一種用于3D打印的文件格式,,它描述了物體的幾何形狀,,通常由三角面片構(gòu)成。

glTF(GL Transmission Format):glTF是一種開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的3D文件格式,,設(shè)計(jì)用于在Web和移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)時(shí)渲染,。它支持幾何形狀、材質(zhì),、動(dòng)畫(huà)等數(shù)據(jù),,并且文件大小相對(duì)較小。

USD(Universal Scene Description):USD是一種由Pixar開(kāi)發(fā)的通用場(chǎng)景描述格式,,用于在動(dòng)畫(huà)制作和特效領(lǐng)域共享和交換3D數(shù)據(jù),。它支持復(fù)雜的層次結(jié)構(gòu)、多個(gè)變體和參考,。

這些格式在XR應(yīng)用中具有不同的特點(diǎn)和用途,,開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)具體需求選擇適合的格式來(lái)處理和展示3D數(shù)據(jù)。


空間計(jì)算


空間計(jì)算最早應(yīng)用于衛(wèi)星定位系統(tǒng)和地理信息系統(tǒng)等宏觀領(lǐng)域,,是指對(duì)地圖及其他地理位置數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算和分析以實(shí)現(xiàn)定位與測(cè)量的技術(shù),。隨著XR、虛擬數(shù)字人等技術(shù)發(fā)展,微觀空間的計(jì)算需求也在逐漸增加,。蘋(píng)果發(fā)布的最新一代XR產(chǎn)品Vision Pro,,其典型特點(diǎn)之一就是更加深度地采用了空間計(jì)算技術(shù)及號(hào)稱(chēng)“空間計(jì)算操作系統(tǒng)”的Vision OS。

空間計(jì)算被認(rèn)為是構(gòu)建元宇宙等虛擬世界的基礎(chǔ)技術(shù)之一,??臻g計(jì)算的核心技術(shù)包括三維重建、空間感知,、用戶(hù)感知和空間數(shù)據(jù)管理等,,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在沒(méi)有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如鍵盤(pán)和鼠標(biāo))的情況下,通過(guò)語(yǔ)音,、視覺(jué),、手勢(shì)等更自然的交互方式與周?chē)h(huán)境進(jìn)行身臨其境的交互。在XR交互應(yīng)用中,,空間計(jì)算不僅包括用戶(hù)的身體感知,,如頭部、手勢(shì),、眼球,、表情和腿的定位,還包括對(duì)環(huán)境的感知,,即通過(guò)精確計(jì)算讓用戶(hù)知道周邊物體的形狀,、大小、位置等,?;谶@些精準(zhǔn)計(jì)算,虛擬物體可以被放置在現(xiàn)實(shí)世界中,,并與現(xiàn)實(shí)世界高度融合,。