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由于裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)涉及的技術(shù)領域較廣,任何一個關鍵環(huán)節(jié)都會影響裸眼3D顯示終端的產(chǎn)品體驗,。近年來,,國內(nèi)外多家公司相繼推出了數(shù)款裸眼3D顯示產(chǎn)品,在貼合工藝,、畫質(zhì)及連續(xù)觀看等方面取得重要突破,。但隨著人們對3D 顯示產(chǎn)品畫質(zhì)和觀看體驗的期望越來越高,現(xiàn)階段裸眼3D顯示終端產(chǎn)品要大面積進入家庭還有很大技術(shù)挑戰(zhàn),,建議加強產(chǎn)學研結(jié)合,,力爭突破核心部件及模塊技術(shù)瓶頸,加快推進裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)化進程,。
展望2022年,,新一輪技術(shù)突破將引發(fā)3D發(fā)展浪潮。在圖像處理方面,,分辨率、眩暈控制,、視點渲染,、視角控制將成為下一步突破方向。在交互技術(shù)方面,,慣性動作捕捉,、光學跟蹤、語音識別,、眼球追蹤,、空間交互、大視場角等多項技術(shù)將出現(xiàn)大規(guī)模應用,。另外,,5G技術(shù)的成熟與應用,將在云端渲染,、消除時延眩暈等方面提升3D體驗,,提高終端硬件性能,促進3D應用的效率提升,,3D/VR有望成為5G時代殺手級應用,。
(二)市場規(guī)模持續(xù)增長,行業(yè)應用成為拉動主力,。
目前,,中國3D技術(shù)的應用面臨多樣化、智能化的趨勢,,各種新產(chǎn)品,、新技術(shù)層出不窮,,機器視覺、3D影視,、游戲及裝備,、3D建筑和橋梁設計、3D采集和渲染軟件,、3D點云制造等領域取得科研的進步,,使3D產(chǎn)業(yè)形成了完整的商業(yè)生態(tài)鏈和良好的市場競爭力。中國雖然是制造業(yè)大國和擁有世界上最大的應用市場,,但3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻面臨著:3D技術(shù)相關標準缺失,;3D企業(yè)各自為戰(zhàn),缺少合力,,自主創(chuàng)新較少,,同質(zhì)低價競爭普遍;專利技術(shù)信息不對稱,,缺乏共享制度,;人才培養(yǎng)跟不上產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展需求;政,、產(chǎn),、學、研,、用,、資結(jié)合不緊密,缺少良性互動機制,;技術(shù)轉(zhuǎn)化不足等一系列問題,。3D產(chǎn)業(yè)急需一個大平臺,團結(jié),、規(guī)范,、引導、整合3D產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn),、學,、研、政,、投等各個層面的力量,,實現(xiàn)資源良性互動和分享,共同做大中國的“3D蛋糕”,。
展望2022年,,3D技術(shù)將在人工智能、3D數(shù)據(jù)模型,、渲染封裝,、軍事仿真,、制造、交通,、醫(yī)療,、文博文旅數(shù)字化等領域得到深入應用,應用場景將進一步豐富,。此外,,隨著3D內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)、電商,、交互體驗感的增強,,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉(zhuǎn)變,虛擬市場,、虛擬購物,、虛擬展示也將被更多用戶使用。
(三)消費市場快速培育,,產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,。
2021年,“3D+應用場景”不斷拓展,,其中以web互聯(lián)網(wǎng),、游戲、娛樂,、影視、電商,、展覽展示以及數(shù)字經(jīng)濟等消費市場,,線上與線下結(jié)合更加緊密,商業(yè)模式逐漸走向成熟,。3D智能終端產(chǎn)品供給更加多元化,,3D手機、3D打印設備,、VR頭戴式,、一體機、移動端等各類產(chǎn)品層出不窮,。在內(nèi)容開發(fā)平臺和生態(tài)架構(gòu)發(fā)展上,,基本完善了3D模型/場景、3D動效,、全景圖片,、虛擬現(xiàn)實視頻、網(wǎng)頁等不同內(nèi)容素材日益豐富,。