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二、人眼視覺和3D 顯示
理解人眼視覺系統(tǒng)是如何感知三維信息對(duì)研發(fā)3D顯示至關(guān)重要。
人眼視覺系統(tǒng)從外部獲取的眾多信息中來進(jìn)行深度感知,而其中絕大多數(shù)重要的深度感知要素是二維信息,其中包括陰影(shading + shadowing),透視方向(perspective),相對(duì)大小(relative size),遮擋(occlusion),模糊度(blurriness + haze)。
如下圖2展示了在一個(gè)二維平面上的三個(gè)球,但其包含了以上列舉的二維深度感知要素,這些二維深度感知要素經(jīng)過人眼視覺系統(tǒng)后,我們會(huì)認(rèn)為它們是存在于三維空間中的球。所以無論是繪畫,照片,或是影像,只要上面的二維深度感知要素被植入,我們?nèi)搜劬蜁?huì)產(chǎn)生三維感知效果,否則光學(xué)圖像錯(cuò)覺就會(huì)產(chǎn)生。因此3D 顯示系統(tǒng)首先需要保證以上二維深度感知要素,其次再加入和解決其他一些三維感知要素,如立體視差,運(yùn)動(dòng)視察和視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict,VAC)等等。
圖2:二維深度感知要素及其對(duì)深度感知的影響
立體顯示(volumetric displays):通過預(yù)先定義好的三維空間進(jìn)行光發(fā)射,散射,照明以顯示三維圖像。圖像就像懸浮在空中,給人以極大的視覺沖擊。但存在遮擋問題,且成像體積受到限制。