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紋理數(shù)據(jù)處理
紋理數(shù)據(jù)處理的目的是保證處理后的圖像與實地情況相符,,真實反映實際材質(zhì)的圖案、質(zhì)感,、顏色及透明度,。紋理數(shù)據(jù)處理的流程一般包括以下幾個步驟:
圖像色調(diào)調(diào)整
圖像出現(xiàn)曝光過度、曝光不足,、陰影,、相鄰圖像間的色差等現(xiàn)象時,應(yīng)進(jìn)行色調(diào)調(diào)整,,色彩糾偏,,保持圖像反差適中、色調(diào)一致,。
變形糾正
因視角或鏡頭畸變引起變形,,應(yīng)對圖像的變形部分作糾正處理。
圖像配準(zhǔn)
圖像配準(zhǔn)時,,應(yīng)保證圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)清晰,,無配準(zhǔn)鑲嵌縫隙。
格式轉(zhuǎn)換
將處理后的圖像轉(zhuǎn)換為通用的文件格式,。
三維聲麥克風(fēng)可捕獲 360° 環(huán)繞聲,,應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實,、聲音設(shè)計、沉浸式音頻和實驗性錄音,。典型產(chǎn)品是麥克風(fēng)領(lǐng)域的開拓者 SoundField(首款商用三維聲麥克風(fēng)的發(fā)明者)和 R?DE合作推出的NT-SF1,。
三維聲場麥克風(fēng)由四個緊密排列的心形或心形(單向)麥克風(fēng)膠囊組成,排列成四面體,。它可以充當(dāng)單聲道,、立體聲或環(huán)繞聲麥克風(fēng),并且還可以選擇包含高度信息,。每個麥克風(fēng)的模式可以是全向,、心形、超心形,、八字形或介于兩者之間的任何類型,。聲場麥克風(fēng)套件由麥克風(fēng)和信號處理器組成,可產(chǎn)生稱為A格式和B格式的兩組不同的音頻信號,。聲音處理器是專用硬件或運(yùn)行軟件的計算機(jī),。軟件處理可以在錄制期間或離線時實時執(zhí)行。
A格式由聲場麥克風(fēng)本身產(chǎn)生,,由來自麥克風(fēng)膠囊的四個信號組成,。A格式通常被轉(zhuǎn)換為第二組音頻信號,即B格式,。根據(jù)麥克風(fēng)型號,,此轉(zhuǎn)換可以通過硬件或軟件完成。B格式由四個信號組成:(1)W:對應(yīng)全向麥克風(fēng)輸出的壓力信號,;(2)X:對應(yīng)從前到后的方向信號,;(3)Y:對應(yīng)從左到右的方向信號;(4)Z:對應(yīng)從上到下的方向信息,。在后期制作中,,B格式錄音也可以解碼到放置在水平和垂直平面上的任意數(shù)量的揚(yáng)聲器。
相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化情況