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自2009年3D電影《阿凡達》上映以來,3D顯示的概念被越來越多的人所熟知,各種科幻電影中出現(xiàn)的那些仿佛漂浮在空中的影像,常被大家稱為“全息顯示”。
十多年過去了,全息顯示的概念在國內(nèi)被廣泛的傳播,尤其是在2015年春晚舞臺上, 4個李宇春同臺出現(xiàn)的場景更是令觀眾印象深刻。
由于全息顯示充滿科技感,很多商家在宣傳透明顯示和3D顯示的相關(guān)技術(shù)的時候都會加上一個“全息”的概念來吸引眼球。然而,你真的了解“全息”嗎?那些看似炫酷的“全息顯示”效果是如何實現(xiàn)的呢?
圖1:全息藝術(shù)效果圖
其實,全息的概念從被提出至今已經(jīng)有70多年的發(fā)展歷史,隨著全息從學(xué)術(shù)界逐漸“出圈”,不可避免的產(chǎn)生了一些概念上的混淆和誤解。很多人并沒有意識到,全息技術(shù)早就應(yīng)用在我們的日常生活中,它們就藏在你的身份證、人民幣、以及各種防偽標(biāo)簽中。
此外,目前全息技術(shù)發(fā)展至今,類型越來越多,甚至很多從事全息相關(guān)行業(yè)的人,也會“犯迷糊”,出現(xiàn)一些表述上的錯誤。因此,為了向公眾科普全息的正確概念,同時糾正全息相關(guān)行業(yè)人員的錯誤表述,尋找一個普遍、正確且全面的全息術(shù)定義是有意義的。
基于此,來自美國加州MetroLaser公司的聯(lián)合創(chuàng)始人以及研究總監(jiān)James D. Trolinger以“The language of holography”為題在 Light: Advanced Manufacturing 上發(fā)表了綜述文章。
這篇文章考察了“全息術(shù)(holography)”這個專業(yè)名詞的起源和發(fā)展過程,從容易被普通大眾理解的角度解釋了全息術(shù)的定義,同時指出了全息顯示發(fā)展過程中在概念上的混淆和表述錯誤。
全息的概念最早可以追溯到1947年,英國物理學(xué)家Dennis Gabor為了提高電子顯微鏡的分辨率提出了全息術(shù),當(dāng)時發(fā)表的論文題目是“Microscopy by Reconstructed Wave-fronts”,即波前重建的顯微術(shù)。Gabor給它命名為“全息術(shù)”,意思是包含光波的全部信息。然而,由于當(dāng)時激光器還沒有問世,Gabor的全息術(shù)研究被迫擱置。直到1956年,Emmett Leith、Juris Upatnieks和Yuri Denisyuk在不了解Gabor早期研究工作的情況下,創(chuàng)造了新型的全息術(shù),解決了受到的限制問題。之后,伴隨著激光器的問世,全息技術(shù)取得了爆發(fā)式的進展,并成功的應(yīng)用于顯示、成像、存儲、測量、光束操控等多個領(lǐng)域,成為現(xiàn)代光學(xué)領(lǐng)域的一個重要分支。
如今,全息術(shù)的類型越來越多,已經(jīng)不僅僅限于傳統(tǒng)的光學(xué)全息術(shù),還包括聲學(xué)全息術(shù)、數(shù)字全息術(shù)等等。這篇文章的作者根據(jù)全息術(shù)的應(yīng)用型以及重要性,著重介紹了光學(xué)全息術(shù)和數(shù)字全息術(shù)兩種類型。
然而,這些全息領(lǐng)域的先驅(qū)者提出的都是光學(xué)全息術(shù),并且都是基于一定的光學(xué)知識水平,例如光的干涉(名詞解釋>)和衍射(名詞解釋>),企圖利用這些原理向普通人講解全息幾乎是不可能的。因此,針對不同的人群,作者也將全息術(shù)定義的描述分為簡易版和專業(yè)版兩個版本。
簡易版:參考Adolph Lohman的描述,我們可以將光學(xué)全息術(shù)當(dāng)做一個可以記錄光波的“窗口”,物體的光波信息被凍結(jié)在窗口上,當(dāng)我們對這個“窗口”進行適當(dāng)?shù)恼彰鳎厦嬗涗浀墓獠ㄐ畔⒕蜁唤鈨觯按翱凇狈路鸨淮蜷_,我們可以通過這個“窗口”觀察到后面空間中物體的3D影像,如果這個光學(xué)全息術(shù)工藝足夠精良,人眼是難以區(qū)分出原物體和它的3D影像的。
專業(yè)版:光學(xué)全息術(shù)是利用感光材料記錄物體光波和參考光波的干涉圖樣,在一定的條件下,利用光的衍射現(xiàn)象,可以通過參考光波照射干涉圖樣重建出原物體光波。
圖2:光學(xué)全息術(shù)的記錄與重建過程
簡易版:光學(xué)全息術(shù)這個“窗口”,制作起來十分復(fù)雜,工藝比較繁瑣,并且一旦制作成功,我們通過這個“窗口”所能看到的3D物體影像就被固定了,無法變化,因此,光學(xué)全息術(shù)就像一個靜止的3D世界的窗。而數(shù)字全息術(shù)得益于計算機的發(fā)展,使得“窗口”的制作不再復(fù)雜,并且“窗口”外的3D世界也能夠發(fā)生變化,一切變得生動起來。
專業(yè)版:在數(shù)字全息術(shù)中,被記錄信息以數(shù)字格式儲存在計算機中。記錄過程利用波陣面與數(shù)碼相機或傳感器上的參考波進行干涉,然后將波陣面的信息儲存在相機或計算機中。記錄過程的基本要求是,相機的像素必須足夠小。如下圖所示,被記錄物體被相干光照亮,并與數(shù)字傳感器上的參考光波混合,由此生成的干涉圖樣被計算機記錄下來。在重建過程,有兩種選擇。最常見的是,利用衍射和傳播方程對記錄的全息面進行計算分析,可以將波陣面?zhèn)鞑サ教摂M空間的任何平面;然后,該平面的強度信息可以出現(xiàn)在顯示器上。通過這種方式,可以對重建的圖像進行電子掃描并逐面顯示。
其實,數(shù)字全息術(shù)可能近期是發(fā)展最快的全息術(shù)類型,每年有100多篇新成果發(fā)表。這可能是由于數(shù)字全息不需要昂貴的激光器、光學(xué)設(shè)備,所需要的只是一臺相對便宜的計算機。該技術(shù)使得全息計算的速度和成本比任何人想象的都要低。在科學(xué)和醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,數(shù)字全息術(shù)正在徹底改變顯微鏡。
圖3:數(shù)字全息術(shù)的記錄與重建過程
目前全息術(shù)的類型很多,為了找到一個正確的且可用的最佳定義,James D. Trolinger廣泛征求了很多同行的意見。在這些意見中,幾乎每個人都有自己不同的定義,雖然很多都有失偏頗或不夠全面,具有很大的局限性,但大多數(shù)的意見都被作者采納并匯總在這篇文章中。從這些五花八門的定義中可以看出,目前想要在領(lǐng)域內(nèi)對全息術(shù)的最佳定義達成一個普遍的共識是一個巨大的挑戰(zhàn)。近期James D. Trolinger還參加了一個全息領(lǐng)域內(nèi)專家的研討會,依舊難以得出全息術(shù)統(tǒng)一的定義。
全息術(shù)包含記錄和重建兩個過程,其中記錄過程能夠捕獲并保存某種波(包括光波、聲波、雷達波、微波和x射線波)所需的所有信息(例如振幅和相位),重建過程能夠準(zhǔn)確復(fù)制并重構(gòu)原始波的傳播。
當(dāng)一個物體的圖像是利用全息術(shù)重建出來時,它看起來是具有3D效果的。此外,如果這個物體本身具有一定的深度,那么我們可以觀察到它的圖像的側(cè)面,且圖像存在視差。
全息術(shù)并不僅僅適用于存儲和顯示3D圖像。
全息術(shù)本身并不是圖像,圖像也不是全息圖。
時變波的實時全息術(shù)可以對變化的波或者共軛波進行連續(xù)的記錄和重建。
并非所有的全息術(shù)都是記錄在照片或者感光材料上。
全息術(shù)的記錄材料并不受限,許多不同的材料都可以使記錄的信息儲存足夠長的時間。只要可以通過這種材料記錄并重建出原始波,都可以作為全息術(shù)的記錄材料。
在數(shù)字全息術(shù)中,全息記錄過程可以在計算機中創(chuàng)建、存儲、處理和分析,而不需要使用激光和光學(xué)平臺。
在數(shù)字全息術(shù)中,波陣面可以在計算機中重建、聚焦、濾波、投影以及數(shù)值干涉,就仿佛波陣面在物理空間中傳播一樣。
全息術(shù)中記錄的信息可以存儲在一個表面,或者是有體積的記錄材料,甚至是計算機中。
全息面可以存在于空氣/氣體中(在物理學(xué)中也稱為四波混合)。
全息光學(xué)元件(Holographic optical elements, HOE)可以替代并實現(xiàn)很多類型的光學(xué)元件功能,例如透鏡、反射鏡和分束鏡等。
全息術(shù)可以不使用激光、相干光甚至是任何類型的波來實現(xiàn)。(例如浮雕、蝕刻、計算全息和數(shù)字全息)
相位共軛鏡(Phase conjugate mirror)(名詞解釋>)也是一種全息術(shù)。
全息術(shù)并不是一定要顯示3D圖像,利用其它光學(xué)技術(shù)同樣可以顯示3D圖像和效果。
綜上,James D. Trolinger給出了一個能夠涵蓋整個全息術(shù)領(lǐng)域的一般定義,如下:
這個定義適用于以下類型的全息術(shù):
非全息術(shù)的3D顯示技術(shù)
下面是一些非全息的3D顯示技術(shù)的例子,它們常常被誤認(rèn)為是全息術(shù):
立體攝影和投影(Stereo photography and projection imagery)
佩珀爾幻象(Pepper’s ghost images)
蠅眼圖像(Fly’s eye images)
柱透鏡圖像(Lenticular photographs)
光場成像(Light field imaging)
虛擬現(xiàn)實(VR)
集成立體圖像(Integral photographs)
全息的錯誤表述
然而,全息發(fā)展至今,即便是一些從事全息相關(guān)行業(yè)的人,有時也會對全息中的一些概念產(chǎn)生混淆,從而產(chǎn)生一些錯誤的表述,而這些錯誤的表述有些甚至?xí)蝗⒌膶<医邮埽@就導(dǎo)致了人們理解上的混亂。下面列舉一些常見的錯誤表述:
“他是一個全息圖”(He is a hologram):一個人或一個人的形象不可能是全息圖,3D影像的效果也大概率不是利用全息的技術(shù)實現(xiàn)出來的。
“那個圖像是全息圖”(That image is a hologram):全息術(shù)可以用來產(chǎn)生3D影像,但全息術(shù)本身并不是3D影像,而是記錄3D影像的媒介。
“重建物體”(Reconstruct the object):物體本身不能重建,重建的是物體的3D影像。
論文信息
Trolinger. Light: Advanced Manufacturing (2021)2:34