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自2009年3D電影《阿凡達》上映以來,3D顯示的概念被越來越多的人所熟知,各種科幻電影中出現(xiàn)的那些仿佛漂浮在空中的影像,常被大家稱為“全息顯示”。
十多年過去了,全息顯示的概念在國內(nèi)被廣泛的傳播,尤其是在2015年春晚舞臺上, 4個李宇春同臺出現(xiàn)的場景更是令觀眾印象深刻。
由于全息顯示充滿科技感,很多商家在宣傳透明顯示和3D顯示的相關(guān)技術(shù)的時候都會加上一個“全息”的概念來吸引眼球。然而,你真的了解“全息”嗎?那些看似炫酷的“全息顯示”效果是如何實現(xiàn)的呢?
圖1:全息藝術(shù)效果圖
其實,全息的概念從被提出至今已經(jīng)有70多年的發(fā)展歷史,隨著全息從學(xué)術(shù)界逐漸“出圈”,不可避免的產(chǎn)生了一些概念上的混淆和誤解。很多人并沒有意識到,全息技術(shù)早就應(yīng)用在我們的日常生活中,它們就藏在你的身份證、人民幣、以及各種防偽標簽中。
此外,目前全息技術(shù)發(fā)展至今,類型越來越多,甚至很多從事全息相關(guān)行業(yè)的人,也會“犯迷糊”,出現(xiàn)一些表述上的錯誤。因此,為了向公眾科普全息的正確概念,同時糾正全息相關(guān)行業(yè)人員的錯誤表述,尋找一個普遍、正確且全面的全息術(shù)定義是有意義的。
基于此,來自美國加州MetroLaser公司的聯(lián)合創(chuàng)始人以及研究總監(jiān)James D. Trolinger以“The language of holography”為題在 Light: Advanced Manufacturing 上發(fā)表了綜述文章。
這篇文章考察了“全息術(shù)(holography)”這個專業(yè)名詞的起源和發(fā)展過程,從容易被普通大眾理解的角度解釋了全息術(shù)的定義,同時指出了全息顯示發(fā)展過程中在概念上的混淆和表述錯誤。
全息的概念最早可以追溯到1947年,英國物理學(xué)家Dennis Gabor為了提高電子顯微鏡的分辨率提出了全息術(shù),當時發(fā)表的論文題目是“Microscopy by Reconstructed Wave-fronts”,即波前重建的顯微術(shù)。Gabor給它命名為“全息術(shù)”,意思是包含光波的全部信息。然而,由于當時激光器還沒有問世,Gabor的全息術(shù)研究被迫擱置。直到1956年,Emmett Leith、Juris Upatnieks和Yuri Denisyuk在不了解Gabor早期研究工作的情況下,創(chuàng)造了新型的全息術(shù),解決了受到的限制問題。之后,伴隨著激光器的問世,全息技術(shù)取得了爆發(fā)式的進展,并成功的應(yīng)用于顯示、成像、存儲、測量、光束操控等多個領(lǐng)域,成為現(xiàn)代光學(xué)領(lǐng)域的一個重要分支。