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圖1為傳統(tǒng) RPD 的基本原理圖,。在圖1(a)中,,點光源經(jīng)透鏡準(zhǔn)直后,,平行照射空間光調(diào)制器(Spatial light modulator,SLM)加載數(shù)字圖像信息,經(jīng)目鏡在人眼瞳孔處匯聚成光點,,直接投射到人眼視網(wǎng)膜上成像,而不受人眼調(diào)焦的影響,。平行光源在瞳孔處的成像產(chǎn)生了小于瞳孔直徑的出瞳孔徑,大幅增加了近眼顯示系統(tǒng)的景深,。
圖1(b)是另一種采用 LBS(Laser beam scanning, LBS)方式的 RPD 顯示原理,。微機電系統(tǒng)(Micro-Electro-Mec hanical System, MEMS)掃描鏡對激光束做二維方向的掃描偏轉(zhuǎn),同時對激光束的強度進行同步調(diào)制,,加載圖像信息,,實現(xiàn)激光束掃描投影。再通過目鏡在人眼瞳孔處匯聚成光點,,實現(xiàn)視網(wǎng)膜投影顯示,。LBS 方式利用激光的高準(zhǔn)直性實現(xiàn)小出瞳孔徑,與圖1(a)中的被動式光機相比,,是一種主動式的顯示方法,。
由于光線被匯聚至一點,過小的出瞳(eyebox)尺寸使得人眼瞳孔必須正好位于光點上時才能接收到圖像,,而微小的偏移將導(dǎo)致圖像消失。因此出瞳拓展是 RPD 所要解決的關(guān)鍵問題,。圍繞該問題,,國內(nèi)外學(xué)者給出了形式多樣的解決方案,主要分為幾何光學(xué)與衍射光學(xué)兩大類,。
基于幾何光學(xué)的 RPD 通過透鏡等幾何光學(xué)元件,,將光束匯聚到人眼瞳孔中,基于幾何光學(xué)的 RPD 的出瞳拓展方法可分為視點復(fù)制和視點轉(zhuǎn)向兩類,。
圖2:視網(wǎng)膜投影出瞳拓展,;(a)分光鏡陣列;(b)機械轉(zhuǎn)向鏡,;(c)LED 陣列
圖源:液晶與顯示, 2022, 37(5): 641. Fig.2
視點復(fù)制通過產(chǎn)生多個視點,,以覆蓋較大的眼動范圍。圖2(a)所示是分光鏡陣列方法,,使光路多次透反射后形成 3×3 個視點陣列來拓展出瞳,。這種視點復(fù)制方法簡單有效,但需要格外注意視點間距與瞳孔直徑之間的匹配,。如圖3所示,,視點間距小于瞳孔直徑時會導(dǎo)致視點間串?dāng)_,視點間距大于瞳孔直徑時會導(dǎo)致圖像丟失,。由于人眼瞳孔直徑隨環(huán)境光強的變化而改變,,視點間距的設(shè)計也面臨挑戰(zhàn)。此外,視點復(fù)制得越多,,每一視點圖像亮度也隨之降低,。
圖3:(a)視點間距過小導(dǎo)致串?dāng)_;(b)視點間距過大導(dǎo)致圖像丟失
圖源:液晶與顯示, 2022, 37(5): 641. Fig.3
相比之下,,如圖2(b)所示,,視點轉(zhuǎn)向方法會根據(jù)瞳孔的位置動態(tài)地改變視點的位置。圖2(c)所示是一種利用發(fā)光二極管(Light-emitting diode ,,LED)光源陣列方案來實現(xiàn)視點轉(zhuǎn)向的方法,,根據(jù)