現(xiàn)階段廣泛應(yīng)用的顯示技術(shù)以平板顯示為主,,其發(fā)展受限于顯示器件與顯示觀感。在顯示器件方面,,LED 與液晶面板等應(yīng)用廣泛,,但其發(fā)展受元件加工技術(shù)瓶頸的影響,限制了顯示分辨率與視場(chǎng)角的進(jìn)一步提升,。在顯示觀感方面,,基于雙目視差的顯示方案占據(jù)主流市場(chǎng),但其無法提供真實(shí)三維觀感的聚焦離焦效果,,并在長(zhǎng)時(shí)間觀看后容易帶來視覺疲勞,。 現(xiàn)有前沿顯示技術(shù)研究因而以突破顯示器件參數(shù)與顯示觀感上限為主要目標(biāo),其技術(shù)路徑可分為近眼顯示與裸眼顯示兩類,。近眼顯示研究面向可穿戴顯示設(shè)備的市場(chǎng)需求,,采用視差屏幕、視網(wǎng)膜投影等技術(shù),,現(xiàn)已陸續(xù)產(chǎn)生融合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)等概念的顯示產(chǎn)品。裸眼顯示研究面向大場(chǎng)景沉浸式的顯示用戶需求,,已產(chǎn)生激光投影,、全景 LED 顯示等技術(shù)方案,并成功用于北京冬奧會(huì)等超清顯示場(chǎng)景。兩種技術(shù)路徑均以實(shí)現(xiàn)具有超高數(shù)據(jù)量,、真實(shí)觀感的三維顯示為終極目標(biāo),。